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解析游戏资源文件(附代码)

Amf数据分析

分析AMF,解游戏资源

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天书多语言版本

简体中文版:http://t.mop.com
英文版:http://neverland.hithere.com/
港/澳/台/新/马版:https://member.runup.com.hk/

更多版本敬请期待.......

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Flex Builder 3使用air 1.5记录

在Flex Builder3下使用建air项目使用flash builder下的sdk 4,
F11报错
VerifyError: Error #1053: Illegal override of scaleZ in mx.core.UIComponent. at flash.display::MovieClip/nextFrame() .....
解决方法:
1.将项目根目录下的xxx-app.xml的第二行xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.0" 改为 xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5"
2.将.actionScriptProperties中的htmlPlayerVersion="9.0.28"改为htmlPlayerVersion="10.0.0",并设置为只读

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pv3d和box2d

以前研究魔术笔的游戏,今日心血来潮仿制了一个pv3d和box2d的小程序,按下鼠标左键右拖动绘制盒子,按下左拖动绘制球,还比较有意思。

box2d: http://box2dflash.sourceforge.net/

papervision3d: http://www.papervision3d.org

效果图:

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adobe真的要放弃as3吗?

adobe真的要放弃as3吗?详文见:
www.ncannasse.fr/blog/adobe_drop_as3_for_haxe

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IE并发连接限制(as)

由于ie遵守严格的标准,as 只能并发下载2个文件,其原因可能是由于带宽或下载大量小文件,其他浏览器好像没有这个限制,游戏里的小资源很多,部分打包,部分还是要实时加载,虽然只能同时下2个,但在下载大量资源时,经测试用并发还是比队列下载快,但并发下载有时无故停掉,也不抛出事件,可以做个超时处理,或不下同一个资源。这样就可以保证下载的速度,最后把资源分散,也可加速。

Internet Explorer and Connection Limits
http://blogs.msdn.com/ie/archive/2005/04/11/407189.aspx

修改连接限制
http://support.microsoft.com/kb/183110

队列下载:
BulkLoader: http://code.google.com/p/bulk-loader/
QueueLoader: http://code.google.com/p/queueloaderas3

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富家西游网页版试玩

富家西游的开发速度很迅猛,偶试玩了一下,flex开发的,做的很好.
资源:整个静态资源没有单独加载,全Embed在程序里,对于这个资源量小的游戏还是可以容忍的,整个游戏主体也只有800多k,下载很快,其他资源实时加载,map自定格式.config单独分离出了.玩家角色为了沿用原有的本地客户端资源体积过于庞大.但便于换装换宠.
组件:组件用的flex的,没有二次开发,各个view用MXML componet去做,skin 也绑在里面,排版调整快,分离出来也很好维护.
结构:整个结构用了puremvc框架,松耦合,清晰。好像土豆的播放器也用的puremvc.确实比Cairngorm好.其次用了“阉割”的mx,即rsl,不信你去看看 系统盘:\Documents and Settings\{username}\Application Data\Adobe\Flash Player\AssetCache 看看是否多了swz,足足可以省掉500多k呀
通讯:通讯走的socket,自定义协议.服务端应该是原有的c++版
Js:最新的swfobject 代码:本身mxml最后编译时会转为as,也无法还原.其他的还是裸奔


试玩地址:http://game.163.com/fj/
官网博客:http://blog.163.com/fjxy_admin/?fromgame163

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