富甲西游的资源格式

富甲西游的资源格式

网易近期宣布,即将推出中国首款与客户端互通的网页游戏--《富甲西游Online》网页版。此款网页游戏由网易杭州研究院秘密负责研发,预计于3月上旬进行不删档内测。富甲西游官网:http://fj.163.com
为什么要移植这款而不是其他的呢?我的猜测是该游戏类似大富翁简单易玩,游戏逻辑比回合的简单;整个游戏资源也很小只有192m...............
解析一下资源吧,它的资源和大话、梦幻西游都是一样的wdf(wd1、wd2....)格式,并没有打包为一个整文件.wdf包了很多was文件,好像网易都是西游的..................
wdf包具体文件格式:以ui.wdf为例
{
4字节文件标识位置: PFDW   16进制[50 46 44 57]
4字节文件的总数量  2600   16进制[28 0A] 低位优先
4字节数据包中第一个文件的开始位置:
    具体was文件list:{
        4字节文件名的id,不知道是个什么算法,有知道的告诉我:
4字节文件的偏移量,文件在wdf文件中的位置:
        4字节文件的大小,以字节为单位:
        4字节空白区:
    }
}

was文件具体格式:
是基于256调色板和RLE算法(压缩方式ABBBBBBBBA - A1B8A1)的,调色板的每个颜色是16位深度的,was能表现32级透明度
{
文件标识位置:SP
文件头大小(UnsignedShort):
sprite个数(UnsignedShort):
帧数(UnsignedShort):
图宽(UnsignedShort):
图高(UnsignedShort):
图中心点x坐标(UnsignedShort):
图中心点y坐标(UnsignedShort):
帧延时信息,(文件头大小-12)个byte值:
偏移(文件头大小+4)后,读256个(UnsignedShort)的调色板:
偏移(文件头大小+4 + 512)后,读sprite个(Int)的帧偏移:
剩下的是具体的帧信息,也就是图片信息
}

用air写个提取器提了一张player的图如下:


备注:
网易游戏通讯协议加密算法Rc4
腾讯游戏通讯协议加密算法Tea


 



[本日志由 dingding 于 2010-06-11 03:25 PM 编辑]
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回复回复kaninchen[2010-05-23 09:10 AM | | | del]
错误的具体内容——

序言中不允许有内容。
回复回复kaninchen[2010-05-23 08:42 AM | | | del]
我下载了flex,将源代码复制到新建的项目里,然后选择运行,提示有错误
忽略错误以后弹出一个白色窗口,里面什么也没有...
不知道是因为什么...麻烦大大帮某只解决下,谢谢~
回复回复GN[2010-05-10 05:52 PM | | | del]
错了,是.gsa
回复回复GN[2010-05-10 05:50 PM | | | del]
请问.gas还有一个多图格式那个要怎么转?
回复回复小黑[2010-04-01 10:48 PM | | | del]
封装回去?

直接把你的数据压缩好,在从原文件偏移出写入到哪里就行了,

当然要保证文件大小一样才行了,

这个我做成功了的,嘿嘿~
回复回复c[2009-08-31 09:05 AM | | | del]
已修正地址
回复回复无名游客[2009-08-31 07:01 AM | | | del]
下载不了啊~!!!
回复回复天外来客[2009-08-29 10:36 AM | | | del]
高手教教我好吗?很想学很想学这个
回复回复wh[2009-08-05 11:37 AM | | | del]
可不可以把您用air写了那个解析程序共享出来或发到85155785@qq.com
非常感谢...
回复回复wizh[2009-06-02 02:35 PM | | | del]
您好,请问下objects.pkg 提取出来的资源要怎么才能封装回去
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