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欧美和中国休闲游戏

     一直喜欢做小游戏,研究下休闲游戏,据艾瑞的调查,最热门的休闲游戏还是益智类。在中国小游戏的收费模式,基本就是靠游戏给网站带来的流量,收广告费,游戏本身没有利润,最成功老牌应该http://www.4399.com/。
     国内也有些比较出名的小游戏开发团队,如上海臻龙http://www.zlonggames.com/games.html  号称是中国最大小游戏外包网站,他是荷兰Spill集团的子公司,Spill集团旗下的网站有www.game.com.cn和www.xiaoyouxi.com。还有其他的一些有名的团队,小小混的地 http://www.3tang.com 上海三唐,最近也在火热招人。周云他们的http://www.mhhf.net 灵动游戏。这些团队做基本是欧美外包。
     欧美有名的休闲游戏公司有 http://www.popcap.com (宝开),大名鼎鼎的祖玛出之其手,和腾讯有合作,但不成什么气候。盗版,破解的太厉害了.其次popcap 07年在中国全部收入也只有8000元人民币,此前该公司已经在西雅图、华盛顿、都柏林(爱尔兰)和旧金山、芝加哥设有工作室。目前该公司已经在上海设立了研发工作室,中国开发成本低!!!!???
     还有个比较有名的reflexive(http://www.reflexive.com/ ), 被亚马逊收购的休闲游戏开发公司,专做pc和mac的休闲游戏。多数是做代理,现在也自己开发。  
    其他:

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天书在腾讯迷你网页上的广告~~~


美女广告~~

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伊恩的亿万个系鞋带的方法

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寻宝泡泡龙开发

新做了个泡泡龙,共15关~~~~~~~~<br/>新加了道具提示,搬球动作等...........<br/>点击我试玩<br/><br/>

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Tags: Test

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立体的纸人

http://www.cubeecraft.com/<br/>下载-打印-剪切-粘合

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又一个MMORPG

好客网的《武侠世界》美工估计是现在所有flash mmorpg中最好的了,比魔力学堂的大地图还要好看..........实在太令人喜欢了.
数据处理方式基本和天书一样的,在资源处理上,和昆仑一样,先加载所有资源,进入游戏后运行比较流畅,好像在线人数不多,bedug版下弹的error太多了。值得一提的是,它第一个在flash  mmorpg中运用的aswing的框架,aswing.swf(354k) aswingUI.swf(202),比起天书的简化组件(59.8k)实在是过于庞大了.它的swf代码是未做处理的,有兴趣的可以看看................http://wxflash.hopecool.com/

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Flash MMORPG之地图技术

转:在开发基于网页的Flash MMORPG游戏时,地图技术往往是最先被提及的。玩家的大部分游戏时间都是在地图上度过的,如何实现美观高效的地图效果,是每个技术人员都头疼过的。对于现在的2D游戏来说,如今的CPU/显卡和内存已经足够强劲了,因此很少需要考虑这些,但是对于Flash来说,尤其是基于网页的Flash,CPU/显卡的快慢,内存占用的大小,网络带宽的大小,都是在设计地图技术时要考虑的。<br/><br/>这里比较分析一下《天书奇谈》,《昆仑》,《乐土》,《魔力学堂》的地图技术的优劣。<br/><br/>《天书》的地图加载是一种采用了实时流化技术的加载方式。《天书》中的地图可以分为小地图,实际地图,路点。启动的时候,优先加载小地图;运行中,随着角色的行走,先使用小地图挥着马赛克效果,再实时加载实际的地图块。这种做法的优点:地图美观,因为地图是完全手绘的,接近于主流2D游戏的效果,比如雄伟的高山,壮丽的宫殿,各种起伏的路径;切换地图迅速,因为切换时不需要加载地图;内存占用比较少,因为地图只有一层;CPU占用也比较少,因为地图只有一层,不需要考虑人和背景之间的遮挡关系,重绘总面积少。缺点就是网络占用带宽可能稍大,因为不同场景间没有可复用的地图资源;在带宽不好的情况下会出现严重的马赛克现象,用户感受较差。采用这种技术,如果遇上网络带宽不好的情况下,就只能依靠纯客户端来弥补了。

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改用Pjblog

改用Pjblog,把了个皮,把结构优化了一下,倒数据时,放弃了评论

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