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寻宝泡泡龙开发

新做了个泡泡龙,共15关~~~~~~~~
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Tags: 泡泡龙

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立体的纸人

http://www.cubeecraft.com/
下载-打印-剪切-粘合
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又一个MMORPG

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Flash MMORPG之地图技术

转:在开发基于网页的Flash MMORPG游戏时,地图技术往往是最先被提及的。玩家的大部分游戏时间都是在地图上度过的,如何实现美观高效的地图效果,是每个技术人员都头疼过的。对于现在的2D游戏来说,如今的CPU/显卡和内存已经足够强劲了,因此很少需要考虑这些,但是对于Flash来说,尤其是基于网页的Flash,CPU/显卡的快慢,内存占用的大小,网络带宽的大小,都是在设计地图技术时要考虑的。

这里比较分析一下《天书奇谈》,《昆仑》,《乐土》,《魔力学堂》的地图技术的优劣。

《天书》的地图加载是一种采用了实时流化技术的加载方式。《天书》中的地图可以分为小地图,实际地图,路点。启动的时候,优先加载小地图;运行中,随着角色的行走,先使用小地图挥着马赛克效果,再实时加载实际的地图块。这种做法的优点:地图美观,因为地图是完全手绘的,接近于主流2D游戏的效果,比如雄伟的高山,壮丽的宫殿,各种起伏的路径;切换地图迅速,因为切换时不需要加载地图;内存占用比较少,因为地图只有一层;CPU占用也比较少,因为地图只有一层,不需要考虑人和背景之间的遮挡关系,重绘总面积少。缺点就是网络占用带宽可能稍大,因为不同场景间没有可复用的地图资源;在带宽不好的情况下会出现严重的马赛克现象,用户感受较差。采用这种技术,如果遇上网络带宽不好的情况下,就只能依靠纯客户端来弥补了。

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改用Pjblog

改用Pjblog,把了个皮,把结构优化了一下,倒数据时,放弃了评论

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1. 单会话只允许对同一域名/ip两并发连接,这个过时的RFC规定,大大影响了Flash资源流化的并发性。解决方案是采用散列二级或者三级域名来访问图片,很多传统图片站,和外国的咨询站都是采用这种技术。

2. 每次HTTP加载资源时,会卡一下,大量实时加载资源时,用户感受会差到家。采用独立的SWF来下载。相当于多线程。

3. MovieClip的资源泄露,加载外部swf中的MC时,会有一些内存泄露。解决方案就是能不用就不用

4. IE与FF两大系列对Flash控件的内存管理机制不一样,说到底是Flash的ActiveX和Plugin的区别,IE下,工作集比较小,运行时感觉有点卡;FF会好些。控制内存使用是王道,做手游和DOS游戏的一定感同身受。

5. 鼠标右键支持与中文输入支持的二者不可兼得。众所周之,Flash自身是不支持鼠标右键自定制消息的,为了支持这一功能,需要设置Flash的wmode,以无窗口模式运行,但是这样一来,有两大问题,IE下Flash的性能会下降不少(现在只有《天书》是运行在该模式下,因此只有《天书》支持右键,其它几款如果运行在这个模式下,会更卡的),第二,在Firefox下,Flash无法中文输入。因为天书开始的策划是传统2D MMORPG出身,比较希望看到右键的使用,为了解决第一个问题,《天书》进行了各种优化,最终使得鼠标右键成为可能。为了解决第二个问题,《天书》开发了Flash内置的输入法来解决FF/Safari/Chrome的问题。

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sl vs fl

想体验一下sl,记录一下,花了一上午的时间安装了如下软件(均在ms上下载)

Microsoft Visual Studio 2008 Team Suite 简体中文版
Microsoft Visual Studio 2008 Team Suite sp1 简体中文版
Microsoft Silverlight Tools  for Visual Studio 2008  简体中文版
Microsoft Expression Blend 2 简体中文版  sn:TJ2R3-WHW22-B848T-B78YJ-HHJWJ
Microsoft Expression Blend 2 sp1 简体中文版
Microsoft Silverlight 2.0 简体中文版
Microsoft Silverlight 2 SDK   英文版

心得:
Silverlight framework > flash,vs 8>flex builder 3 ,flash cs4>bend 2

 

 

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入魔设备

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